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#include "data-structure/balanced-binary-search-tree/AVLTree.hpp"
todo
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class AVLTree {
private:
struct Node {
Node *p, *left, *right;
int key, height;
int subtree_size;
// Balance Factor
int bf() {
return left->height - right->height;
}
};
int siz;
Node *NIL;
Node *root;
// 左回転
void rotate_left(Node *x) {
Node *y = x->right;
x->right = y->left;
if (y->left != NIL) y->left->p = x;
y->p = x->p;
if (x->p == NIL) {
root = y;
} else if (x == x->p->left) {
x->p->left = y;
} else {
x->p->right = y;
}
y->left = x;
x->p = y;
update(x);
update(y);
}
// 右回転
void rotate_right(Node *y) {
Node *x = y->left;
y->left = x->right;
if (x->right != NIL) x->right->p = y;
x->p = y->p;
if (y->p == NIL) {
root = x;
} else if (y == y->p->left) {
y->p->left = x;
} else {
y->p->right = x;
}
x->right = y;
y->p = x;
update(y);
update(x);
}
// 右回転→左回転
void rotate_RL(Node *x) {
rotate_right(x->right);
rotate_left(x);
}
// 左回転→右回転
void rotate_LR(Node *z) {
rotate_left(z->left);
rotate_right(z);
}
// 部分木curの情報を更新する(左右の子の情報が最新でないといけない)
void update(Node *cur) {
cur->height = max(cur->left->height, cur->right->height) + 1;
cur->subtree_size = cur->left->subtree_size + cur->right->subtree_size + 1;
}
// ノードポインタzをAVL木に挿入する。挿入できた場合true、zのkeyがすでに含まれていた場合falseを返す
bool insert(Node *z) {
Node *y = NIL;
Node *x = root;
while (x != NIL) {
y = x;
if (z->key == x->key) {
delete z;
return false;
}
if (z->key < x->key) {
x = x->left;
} else {
x = x->right;
}
}
z->p = y;
if (y == NIL) {
root = z;
} else if (z->key < y->key) {
y->left = z;
} else {
y->right = z;
}
siz++;
insert_fixup(z);
return true;
}
// 挿入操作時のAVL木修復処理
void insert_fixup(Node *z) {
bool active = true;
while (z->p != NIL) {
Node *u = z->p;
update(u);
if (!active) {
z = u;
continue;
}
int bf_u = u->bf();
if (u->left == z) {
if (bf_u == 0) {
active = false;
} else if (bf_u == 2) {
Node *v = u->left;
if (v->bf() == 1) {
rotate_right(u);
active = false;
} else {
rotate_LR(u);
active = false;
}
}
} else {
if (bf_u == 0) {
active = false;
} else if (bf_u == -2) {
Node *v = u->right;
if (v->bf() == -1) {
rotate_left(u);
active = false;
} else {
rotate_RL(u);
active = false;
}
}
}
z = u;
}
}
// curの部分木内で最小のキーを持つノードポインタを返す
Node *min_element(Node *cur) {
while (cur->left != NIL) {
cur = cur->left;
}
return cur;
}
// 部分木uの場所に部分木vを植え替える(uの親の子をvにする)
void transplant(Node *u, Node *v) {
if (u->p == NIL) {
root = v;
} else if (u == u->p->left) {
u->p->left = v;
} else {
u->p->right = v;
}
v->p = u->p;
if (u->p != NIL) update(u->p);
}
// ノードポインタzをAVL木から削除する。
void erase(Node *z) {
Node *x;
Node *y = z;
if (z->left == NIL) {
x = z->right;
transplant(z, z->right);
} else if (z->right == NIL) {
x = z->left;
transplant(z, z->left);
} else {
y = min_element(z->right);
x = y->right;
if (y->p == z) {
x->p = y;
} else {
transplant(y, y->right);
y->right = z->right;
y->right->p = y;
}
transplant(z, y);
y->left = z->left;
y->left->p = y;
}
erase_fixup(x);
siz--;
delete z;
}
// 削除操作時のAVL木修復処理
void erase_fixup(Node *z) {
bool active = true;
while (z->p != NIL) {
Node *u = z->p;
update(u);
if (!active) {
z = u;
continue;
}
int bf_u = u->bf();
if (u->right == z) {
if (bf_u == 1) {
active = false;
} else if (bf_u == 2) {
Node *v = u->left;
if (v->bf() == 1) {
rotate_right(u);
} else if (v->bf() == 0) {
rotate_right(u);
active = false;
} else if (v->bf() == -1) {
rotate_LR(u);
}
}
} else {
if (bf_u == -1) {
active = false;
} else if (bf_u == -2) {
Node *v = u->right;
if (v->bf() == -1) {
rotate_left(u);
} else if (v->bf() == 0) {
rotate_left(u);
active = false;
} else if (v->bf() == 1) {
rotate_RL(u);
}
}
}
z = u;
}
}
// keyのノードポインタを返す。keyが存在しなければNILを返す。
Node *contains(Node *cur, int key) {
while (cur != NIL and cur->key != key) {
if (key < cur->key) {
cur = cur->left;
} else {
cur = cur->right;
}
}
return cur;
}
int less_count(Node *cur, int key) {
int res = 0;
while (cur != NIL) {
if (cur->key < key) {
res += cur->left->subtree_size + 1;
cur = cur->right;
} else {
cur = cur->left;
}
}
return res;
}
Node *kth_element(Node *cur, int k) {
while (cur != NIL and k > 0) {
if (cur->left->subtree_size < k) {
k -= cur->left->subtree_size;
if (k == 1) return cur;
k--;
cur = cur->right;
} else {
cur = cur->left;
}
}
return cur;
}
Node *lower_bound(Node *cur, int key) {
Node *res = NIL;
while (cur != NIL) {
if (key <= cur->key) {
res = cur;
cur = cur->left;
} else {
cur = cur->right;
}
}
return res;
}
Node *upper_bound(Node *cur, int key) {
Node *res = NIL;
while (cur != NIL) {
if (key >= cur->key) {
res = cur;
cur = cur->right;
} else {
cur = cur->left;
}
}
return res;
}
public:
// コンストラクタ
AVLTree() {
NIL = new Node();
NIL->key = 0;
NIL->p = NIL->left = NIL->right = NIL;
NIL->height = 0;
NIL->subtree_size = 0;
root = NIL;
siz = 0;
}
// AVL木にkeyを挿入する。挿入されたらtrue、keyがすでに存在したらfalseを返す(何もしない)
bool insert(int key) {
Node *z = new Node();
z->key = key;
z->left = NIL;
z->right = NIL;
z->height = 1;
z->subtree_size = 1;
return insert(z);
}
// AVL木からkeyを削除する。削除されたらtrue、keyが存在しなかったらfalseを返す(何もしない)
bool erase(int key) {
Node *z = contains(root, key);
if (z != NIL) {
erase(z);
return true;
} else {
return false;
}
}
// AVL木にkeyが含まれているならtrue、そうでなければfalseを返す
bool contains(int key) {
Node *z = contains(root, key);
return z != NIL;
}
// 現在のAVL木の要素数を返す
int size() {
return siz;
}
// key未満の要素の個数を返す
int less_count(int key) {
return less_count(root, key);
}
// 0-indexedで昇順idx番目の要素を返す。存在しないなら-1を返す
int kth_element(int idx) {
Node *z = kth_element(root, idx + 1);
if (z != NIL) {
return z->key;
} else {
return -1;
}
}
// key以上の要素のうち最小のものを返す。存在しないなら-1を返す
int lower_bound(int key) {
Node *z = lower_bound(root, key);
if (z == NIL) return -1;
return z->key;
}
// key以下の要素のうち最大のものを返す。存在しないなら-1を返す
int upper_bound(int key) {
Node *z = upper_bound(root, key);
if (z == NIL) return -1;
return z->key;
}
};
#line 1 "data-structure/balanced-binary-search-tree/AVLTree.hpp"
class AVLTree {
private:
struct Node {
Node *p, *left, *right;
int key, height;
int subtree_size;
// Balance Factor
int bf() {
return left->height - right->height;
}
};
int siz;
Node *NIL;
Node *root;
// 左回転
void rotate_left(Node *x) {
Node *y = x->right;
x->right = y->left;
if (y->left != NIL) y->left->p = x;
y->p = x->p;
if (x->p == NIL) {
root = y;
} else if (x == x->p->left) {
x->p->left = y;
} else {
x->p->right = y;
}
y->left = x;
x->p = y;
update(x);
update(y);
}
// 右回転
void rotate_right(Node *y) {
Node *x = y->left;
y->left = x->right;
if (x->right != NIL) x->right->p = y;
x->p = y->p;
if (y->p == NIL) {
root = x;
} else if (y == y->p->left) {
y->p->left = x;
} else {
y->p->right = x;
}
x->right = y;
y->p = x;
update(y);
update(x);
}
// 右回転→左回転
void rotate_RL(Node *x) {
rotate_right(x->right);
rotate_left(x);
}
// 左回転→右回転
void rotate_LR(Node *z) {
rotate_left(z->left);
rotate_right(z);
}
// 部分木curの情報を更新する(左右の子の情報が最新でないといけない)
void update(Node *cur) {
cur->height = max(cur->left->height, cur->right->height) + 1;
cur->subtree_size = cur->left->subtree_size + cur->right->subtree_size + 1;
}
// ノードポインタzをAVL木に挿入する。挿入できた場合true、zのkeyがすでに含まれていた場合falseを返す
bool insert(Node *z) {
Node *y = NIL;
Node *x = root;
while (x != NIL) {
y = x;
if (z->key == x->key) {
delete z;
return false;
}
if (z->key < x->key) {
x = x->left;
} else {
x = x->right;
}
}
z->p = y;
if (y == NIL) {
root = z;
} else if (z->key < y->key) {
y->left = z;
} else {
y->right = z;
}
siz++;
insert_fixup(z);
return true;
}
// 挿入操作時のAVL木修復処理
void insert_fixup(Node *z) {
bool active = true;
while (z->p != NIL) {
Node *u = z->p;
update(u);
if (!active) {
z = u;
continue;
}
int bf_u = u->bf();
if (u->left == z) {
if (bf_u == 0) {
active = false;
} else if (bf_u == 2) {
Node *v = u->left;
if (v->bf() == 1) {
rotate_right(u);
active = false;
} else {
rotate_LR(u);
active = false;
}
}
} else {
if (bf_u == 0) {
active = false;
} else if (bf_u == -2) {
Node *v = u->right;
if (v->bf() == -1) {
rotate_left(u);
active = false;
} else {
rotate_RL(u);
active = false;
}
}
}
z = u;
}
}
// curの部分木内で最小のキーを持つノードポインタを返す
Node *min_element(Node *cur) {
while (cur->left != NIL) {
cur = cur->left;
}
return cur;
}
// 部分木uの場所に部分木vを植え替える(uの親の子をvにする)
void transplant(Node *u, Node *v) {
if (u->p == NIL) {
root = v;
} else if (u == u->p->left) {
u->p->left = v;
} else {
u->p->right = v;
}
v->p = u->p;
if (u->p != NIL) update(u->p);
}
// ノードポインタzをAVL木から削除する。
void erase(Node *z) {
Node *x;
Node *y = z;
if (z->left == NIL) {
x = z->right;
transplant(z, z->right);
} else if (z->right == NIL) {
x = z->left;
transplant(z, z->left);
} else {
y = min_element(z->right);
x = y->right;
if (y->p == z) {
x->p = y;
} else {
transplant(y, y->right);
y->right = z->right;
y->right->p = y;
}
transplant(z, y);
y->left = z->left;
y->left->p = y;
}
erase_fixup(x);
siz--;
delete z;
}
// 削除操作時のAVL木修復処理
void erase_fixup(Node *z) {
bool active = true;
while (z->p != NIL) {
Node *u = z->p;
update(u);
if (!active) {
z = u;
continue;
}
int bf_u = u->bf();
if (u->right == z) {
if (bf_u == 1) {
active = false;
} else if (bf_u == 2) {
Node *v = u->left;
if (v->bf() == 1) {
rotate_right(u);
} else if (v->bf() == 0) {
rotate_right(u);
active = false;
} else if (v->bf() == -1) {
rotate_LR(u);
}
}
} else {
if (bf_u == -1) {
active = false;
} else if (bf_u == -2) {
Node *v = u->right;
if (v->bf() == -1) {
rotate_left(u);
} else if (v->bf() == 0) {
rotate_left(u);
active = false;
} else if (v->bf() == 1) {
rotate_RL(u);
}
}
}
z = u;
}
}
// keyのノードポインタを返す。keyが存在しなければNILを返す。
Node *contains(Node *cur, int key) {
while (cur != NIL and cur->key != key) {
if (key < cur->key) {
cur = cur->left;
} else {
cur = cur->right;
}
}
return cur;
}
int less_count(Node *cur, int key) {
int res = 0;
while (cur != NIL) {
if (cur->key < key) {
res += cur->left->subtree_size + 1;
cur = cur->right;
} else {
cur = cur->left;
}
}
return res;
}
Node *kth_element(Node *cur, int k) {
while (cur != NIL and k > 0) {
if (cur->left->subtree_size < k) {
k -= cur->left->subtree_size;
if (k == 1) return cur;
k--;
cur = cur->right;
} else {
cur = cur->left;
}
}
return cur;
}
Node *lower_bound(Node *cur, int key) {
Node *res = NIL;
while (cur != NIL) {
if (key <= cur->key) {
res = cur;
cur = cur->left;
} else {
cur = cur->right;
}
}
return res;
}
Node *upper_bound(Node *cur, int key) {
Node *res = NIL;
while (cur != NIL) {
if (key >= cur->key) {
res = cur;
cur = cur->right;
} else {
cur = cur->left;
}
}
return res;
}
public:
// コンストラクタ
AVLTree() {
NIL = new Node();
NIL->key = 0;
NIL->p = NIL->left = NIL->right = NIL;
NIL->height = 0;
NIL->subtree_size = 0;
root = NIL;
siz = 0;
}
// AVL木にkeyを挿入する。挿入されたらtrue、keyがすでに存在したらfalseを返す(何もしない)
bool insert(int key) {
Node *z = new Node();
z->key = key;
z->left = NIL;
z->right = NIL;
z->height = 1;
z->subtree_size = 1;
return insert(z);
}
// AVL木からkeyを削除する。削除されたらtrue、keyが存在しなかったらfalseを返す(何もしない)
bool erase(int key) {
Node *z = contains(root, key);
if (z != NIL) {
erase(z);
return true;
} else {
return false;
}
}
// AVL木にkeyが含まれているならtrue、そうでなければfalseを返す
bool contains(int key) {
Node *z = contains(root, key);
return z != NIL;
}
// 現在のAVL木の要素数を返す
int size() {
return siz;
}
// key未満の要素の個数を返す
int less_count(int key) {
return less_count(root, key);
}
// 0-indexedで昇順idx番目の要素を返す。存在しないなら-1を返す
int kth_element(int idx) {
Node *z = kth_element(root, idx + 1);
if (z != NIL) {
return z->key;
} else {
return -1;
}
}
// key以上の要素のうち最小のものを返す。存在しないなら-1を返す
int lower_bound(int key) {
Node *z = lower_bound(root, key);
if (z == NIL) return -1;
return z->key;
}
// key以下の要素のうち最大のものを返す。存在しないなら-1を返す
int upper_bound(int key) {
Node *z = upper_bound(root, key);
if (z == NIL) return -1;
return z->key;
}
};